/ miércoles 15 de enero de 2020

Jóvenes xalapeños crean videojuego para consolas de Nintendo, Microsoft y Sony

Mecha Studios, integrada por Jorge García, Josué Hernández, Héctor Sánchez e Isabel Garibay, representará a Latinoamérica en la Penny Arcade Expo, un referente para los juegos independientes

Xalapa, Ver.- Mecha Studios se conforma por jóvenes que crean el primer videojuego originalmente hecho en Veracruz. Jorge García Ramírez es director, diseñador de audio y programador; Josué Hernández es director de arte; Héctor Sánchez es el artista técnico; Isabel Garibay es la encargada de administración.

Jorge dio a conocer que buscaba libertad creativa y de tiempo e inspirados en la creciente oleada de videojuegos independientes creados en Estados Unidos, se dieron cuenta que era posible crear un proyecto independiente 100% Mexicano.

Entonces entre Jorge y Héctor fundaron el estudio, crearon un pequeño prototipo y contactaron a Josué, y juntos crearon un estilo único, todo esto durante 2017.

Foto: René Corrales | Diario de Xalapa

"Nuestro próximo lanzamiento nos convierte en el primer estudio veracruzano en publicar videojuegos para las consolas de Nintendo, Microsoft y Sony”, dijo, el cual se ha financiado principalmente de sus bolsillos y es uno de los proyectos más populares en el país.

El videojuego que crearon se llama Neon City Riders y primero esperaban terminarlo en un año, pero el proyecto se alargó más tiempo con el fin de lanzarlo simultáneamente en todas las plataformas de última generación.

El juego es segunda dimensión de acción y aventura donde mezclan las pandillas de Nueva York y el Cyberpunk, sobre un barrio futurista que deben explorar para ganar objetos y habilidades.

Recordó que en octubre cumplieron tres años, pero en México no han tenido tanto apoyo porque desafortunadamente la creación de videojuegos no es vista con seriedad a pesar de que el trabajo que conlleva crearlos es muy profesional.

De lunes a viernes van ocho horas a la oficina sin recibir un sueldo y los viajes como viáticos y materiales que utilizan también corren por su cuenta.

Ha sido una proceso difícil el no tener muchas referencias sobre cómo hacer videojuegos. Al ser relativamente una profesión nueva, no hay muchos antecedentes ni documentación sobre cómo crearlos

Detalló que es el primer videojuego en Veracruz pero no el único en México porque hay estudios que desarrollan como en Puebla que está Bromio; Lienzo de Chihuahua; y un par de estudios más.

Mencionó que en Veracruz están haciendo esfuerzos en conjunto para reunir a más personas interesadas en desarrollar videojuegos, y que se encuentran en contacto apoyando a otros tres estudios que acaban de iniciar en Xalapa. “Pero de crear un juego de esta escala y lanzarlo en todas las plataformas, somos los primeros que los estamos haciendo en el estado”.

El principal motivo por el que se reunieron era por su pasión a los videojuegos y tener un trabajo que le redituara este gusto.

Primero iniciamos a distancia cada quien trabajando en su casa y hace año y medio ya nos pasamos aquí a la oficina a trabajar en una manera más formal

Sin embargo, expresó que lo más difícil ha sido aprender a crear un producto que satisfaga a la mayor cantidad posible de usuarios, sobrellevar los gastos de producción, y tener que aprender muchos roles para que entre tres personas desarrollaran un producto en equipo, pero ha sido un resultado muy satisfactorio, porque como no hay tantos estudios aún en México, los entusiastas se han interesado en su proyecto.

En cuanto a los permisos, platicó que lo difícil es obtener una sociedad con otras empresas para que te den permiso de hacer el juego para sus consolas porque debe está a un nivel de calidad internacional.

Jorge García Ramírez indicó que los seleccionaron para representar a Latinoamérica en el evento Penny Arcade Expo, y se llevará a cabo durante tres días en San Antonio, Texas, Estados Unidos, del 17 al 19 de enero en la sección que abrieron este año para latinos que desarrollan juegos.

Seleccionaron a cuatro nada más y entre ellos nos seleccionaron a nosotros”, esto se da cuando en marzo de este año saldrá el juego de Neon City Riders para todas las plataformas (Nintendo Switch, Xbox one, play 4 y PC)

Comentó que son el primer estudio veracruzanos en publicar un juego para consolas y llevan casi tres año y medio.

“Vamos a poner un demo la versión final antes de liberarla, y también nos invitaron a dar un panel de game design y el punto de vista de los latinos a las dificultades de hacer video juegos”, señaló

Xalapa, Ver.- Mecha Studios se conforma por jóvenes que crean el primer videojuego originalmente hecho en Veracruz. Jorge García Ramírez es director, diseñador de audio y programador; Josué Hernández es director de arte; Héctor Sánchez es el artista técnico; Isabel Garibay es la encargada de administración.

Jorge dio a conocer que buscaba libertad creativa y de tiempo e inspirados en la creciente oleada de videojuegos independientes creados en Estados Unidos, se dieron cuenta que era posible crear un proyecto independiente 100% Mexicano.

Entonces entre Jorge y Héctor fundaron el estudio, crearon un pequeño prototipo y contactaron a Josué, y juntos crearon un estilo único, todo esto durante 2017.

Foto: René Corrales | Diario de Xalapa

"Nuestro próximo lanzamiento nos convierte en el primer estudio veracruzano en publicar videojuegos para las consolas de Nintendo, Microsoft y Sony”, dijo, el cual se ha financiado principalmente de sus bolsillos y es uno de los proyectos más populares en el país.

El videojuego que crearon se llama Neon City Riders y primero esperaban terminarlo en un año, pero el proyecto se alargó más tiempo con el fin de lanzarlo simultáneamente en todas las plataformas de última generación.

El juego es segunda dimensión de acción y aventura donde mezclan las pandillas de Nueva York y el Cyberpunk, sobre un barrio futurista que deben explorar para ganar objetos y habilidades.

Recordó que en octubre cumplieron tres años, pero en México no han tenido tanto apoyo porque desafortunadamente la creación de videojuegos no es vista con seriedad a pesar de que el trabajo que conlleva crearlos es muy profesional.

De lunes a viernes van ocho horas a la oficina sin recibir un sueldo y los viajes como viáticos y materiales que utilizan también corren por su cuenta.

Ha sido una proceso difícil el no tener muchas referencias sobre cómo hacer videojuegos. Al ser relativamente una profesión nueva, no hay muchos antecedentes ni documentación sobre cómo crearlos

Detalló que es el primer videojuego en Veracruz pero no el único en México porque hay estudios que desarrollan como en Puebla que está Bromio; Lienzo de Chihuahua; y un par de estudios más.

Mencionó que en Veracruz están haciendo esfuerzos en conjunto para reunir a más personas interesadas en desarrollar videojuegos, y que se encuentran en contacto apoyando a otros tres estudios que acaban de iniciar en Xalapa. “Pero de crear un juego de esta escala y lanzarlo en todas las plataformas, somos los primeros que los estamos haciendo en el estado”.

El principal motivo por el que se reunieron era por su pasión a los videojuegos y tener un trabajo que le redituara este gusto.

Primero iniciamos a distancia cada quien trabajando en su casa y hace año y medio ya nos pasamos aquí a la oficina a trabajar en una manera más formal

Sin embargo, expresó que lo más difícil ha sido aprender a crear un producto que satisfaga a la mayor cantidad posible de usuarios, sobrellevar los gastos de producción, y tener que aprender muchos roles para que entre tres personas desarrollaran un producto en equipo, pero ha sido un resultado muy satisfactorio, porque como no hay tantos estudios aún en México, los entusiastas se han interesado en su proyecto.

En cuanto a los permisos, platicó que lo difícil es obtener una sociedad con otras empresas para que te den permiso de hacer el juego para sus consolas porque debe está a un nivel de calidad internacional.

Jorge García Ramírez indicó que los seleccionaron para representar a Latinoamérica en el evento Penny Arcade Expo, y se llevará a cabo durante tres días en San Antonio, Texas, Estados Unidos, del 17 al 19 de enero en la sección que abrieron este año para latinos que desarrollan juegos.

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